Pasar al contenido principal

 

Escribe más de 3 caracteres

Mortal Kombat Resort

Mortal Kombat Resort

¿Qué hacen Kitana, Sub Zero, Kung Lao y Raiden cuando no están peleando? En este proyecto @jucaruiz ilustra lo que algunos de los personajes del clásico videojuego Mortal Kombat II hacen durante sus vacaciones.

separador

Han pasado casi 30 años desde el lanzamiento de MKII, uno de los videojuegos de pelea más influyentes de la historia. Entre los principales atributos del título, que salió al mercado en 1993, estaba su particular técnica de animación: sus personajes eran “interpretados” por actores de carne y hueso, cada una de sus patadas, defensas y los movimientos con los que generaban las ultraviolentas Fatalities eran grabadas en video y programadas para responder a los comandos.

El ilustrador Juan Camilo Ruiz, gamer consumado y fan de este juego desde su aparición en las consolas de arcade, sentía fascinación por la “realidad” de esos personajes. No paraba de preguntarse qué hacen ellos cuando no están peleando. Juan Carlos pensaba en el combate como un trabajo real, para estas personas reales y que por lo tanto necesitarían un descanso, unas vacaciones. ¿Por qué no sacarlos del contexto del combate y enviarlos a un lugar soleado y tranquilo? ¿Cómo se verían en ese espacio? De ahí surge la idea de esta serie de ilustraciones que rinde homenaje a un clásico que no envejece.

BCNK Artículo Mortal Kombat Resort 02

BCNK Artículo Mortal Kombat Resort 02

BCNK Artículo Mortal Kombat Resort 02

BCNK Artículo Mortal Kombat Resort 02

BCNK Artículo Mortal Kombat Resort 02

BCNK Artículo Mortal Kombat Resort 02

BCNK Artículo Mortal Kombat Resort 02

BCNK Artículo Mortal Kombat Resort 02

separador

cierre

Cultura Pop
Le puede interesar

Invitamos a Monkey a ilustrarnos algunas de las mentiras que todos nos hemos dicho antes de ponernos en modo creativo. ¿Qué otra incluirías? Te leemos.
Bacanika
Bacánika
-Mayo/29/2025
La Casa de los Famosos no es solo una competencia por la fama: también es una vitrina cultural en la que todo lo que usamos dice algo. Aquí una mirada ilustrada.
Jhonatan Pérez
Jhonatan Pérez
-Mayo/27/2025
Los regalos que pedimos dicen tantas cosas sobre nosotros como del mundo que ocurría cuando los soñamos. El autor nos cuenta en este ensayo íntimo.
Antes de que apareciera el hippismo en Colombia, se gestó en Colombia este movimiento de subversión cultural en contra de La Violencia. La autora nos cuenta.
Invitamos a Monkey a ilustrarnos algunas de las mentiras que todos nos hemos dicho antes de ponernos en modo creativo. ¿Qué otra incluirías? Te leemos.
Monkey
Monkey
-Mayo/23/2025
Samsung Colombia y Bacánika se unieron en esta experiencia interactiva en la que tres talentosos ilustradores pusieron a prueba la Galaxy Tab S10.
Bacanika
Bacánika
-Mayo/21/2025
¿La ausencia de hombres en un entorno educativo femenino podría moldear sus percepciones y dinámicas más adelante siendo adultas? La autora nos cuenta.
Zamira Caro Grau
-Mayo/21/2025
Dos polas y una conversación fueron el inicio de la convocatoria de ilustración más grande del país, aquí su historia.