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El backstage de los videojuegos

El backstage de los videojuegos

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Todos somos, en mayor o menor medida, adictos a las maquinitas. Estos libros pueden aumentar nuestra adicción.

Como en casi todo proyecto, lo que vemos es el resultado final. Por eso, aquí les presentamos cuatro libros arte de juegos brutales. Para gamers o para artistas o para todo al que le guste ahondar más acá de lo evidente y, sobre todo, para el que necesita inspirarse, estos libros no podrán faltar en su biblioteca.

The art of DEAD SPACE

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Como juego, Dead Space da miedo. Mucho, mucho miedo. En cambio, como libro da mucha alegría, inspiración y emoción. Nada más ver la portada y los contrastes, llama mucho la atención para seguir adelante. En medio del caos y de páginas llenas de texturas e imágenes (muy bien diagramadas para no aturdir al lector) se descubre la atmósfera del juego. Y es que hay que fijarse muy bien en cada página para gozarse cada detalle y entender lo que inspiró la parte visual del juego. ¿Qué más va a encontrar en el libro? La recopilación de las tres versiones de Dead Space, con el diseño de vehículos, cada raza de criaturas, escenarios y elementos como armas y avisos gráficos. Además, lea y revise las ideas de directores y artistas para conceptualizarlo todo, porque las palabras le terminan de dar sentido a lo visual.

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The art of BATTLEFIELD 4

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Aunque la guerra es terrible, en medio de cada una de las imágenes de este libro –incluyendo devastación, armas, soldados, tanques y violencia–, debemos admitir que al aterrizarlo conceptualmente, nos encanta Battlefield y nos parece de cierto modo… hermoso. El juego es un engome total ¡y el libro es un reeeeengome total! Muchísimos escenarios (buena parte del libro son diseños de locaciones) en diferentes ciudades, exteriores e interiores, componen el libro. La diagramación, al contrario de Dead Space, es muy limpia en fondos, con imágenes gigantes que abarcan ambas páginas y están llenas de detalles. Algunas apenas están en boceto y otras se encuentran finalizadas con la iluminación espectacular y las texturas hiperrealistas. Tanto los escenarios como el diseño de los personajes nos dejaron con la boca abierta pero debemos decir: ¡los uniformes son una chimba! ¿Le gustan las invitaciones? Siga e inspírese con cada imagen del arte de Battlefield 4.

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The Art of THE LAST OF US

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Para nosotros, este es el mejor juego de PS3 de 2013. Y el libro no se le queda atrás. La relación con The last of us es total, narrativamente hablando, lo que representa una de las exquisiteces que contiene la historia. Todo está organizado de tal forma que el libro nos va presentando al personaje principal, luego las locaciones correspondientes a la primera parte (que son espectaculares, en manos de artistas como Shaddy Safadi, Eytan Zana, Maciej Kuciara, Marek Okon y otros más) y así vamos avanzando por el cuento y los personajes representativos relacionados a cada uno de los escenarios por donde nos vamos desplazando. Lo que más nos gusta es la calidad de cada imagen. Finalizadas con intenciones de luz, texturas y elementos replicados en el juego. Hay mucho para ver en temas de vestuarios, en un imaginario apocalíptico donde la humanidad tiene muy pocos recursos, las ropas desgastadas, la naturaleza invadiendo la ciudad y una horda de infectados detrás de los personajes principales. Hay una sección especial para los infectados (llamados así en el juego) y el estudio para llegar a cada uno es realmente impresionante. Hay que detenerse un rato largo en la sección de posters y gráficos que se encuentran en todo el juego. Este es un libro que tendrá que ver una y otra y otra vez.

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The art of TOMB RAIDER

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La renovada serie de este clásico juego, por primera vez lanza un libro arte y es algo que vale más que la pena, en todo sentido. Nada más abrirlo, sentir el papel superconsistente y ver las primeras imágenes, da total pie para explorar lo demás. El diseño de personajes es tremendo, con un acabado y, en varios casos, renderizados hasta el final, con una calidad genial. El libro está en muy buena parte lleno de paisajes tremendos, interiores de templos y un montón de escenas de acción de Lara Croft en algún apuro. Imágenes a doble página o a página completa para ver los detalles de cada escenario y cada pieza. Como todo: no se les olvide leer para enterarse de qué hay en la mente de los artistas para componer cada atractivo visual.

TOM

¿Vieron las fotos? ¿Les gustaron? Pues ya saben dónde encontrar estos libros.
Todos estos libros se pueden conseguir en Colombia a través de Artbookería.

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