Plasma
Para ser jóvenes emprendedores, estos paisas corren rápido:
doce años de experiencia en el diseño, seis empresas y una oficina con cerebro propio.
EL PROYECTO
Plasma es una empresa de diseño estratégico dedicada al desarrollo y dirección de marcas dentro del contexto de las tendencias actuales. Sus propuestas se basan en el diseño gráfico, el interiorismo, la exhibición y la arquitectura.
BIOGRAFÍAS
Andrés Moore nació en 1978 en Medellín. Es diseñador industrial y músico. Su especialidad es la producción de ideas, el cómo llevar a cabo un buen diseño con base en un concepto.
Daniel Mejía nació en 1976 en Medellín. Es diseñador gráfico y fotógrafo. Se considera un comunicador visual que usa lo cotidiano como pretexto de expresión; la fotografía, el collage y la tipografía son sus medios predilectos para lograrlo. Actualmente es el director de proyectos de identidad de marca en Plasma.
Carlos García nació en 1978. Es diseñador industrial y videógrafo empírico. Durante cinco años fue profesor de Diseño en la Universidad Pontificia Bolivariana de Medellín. Carlos impulsa el diseño desde la multidisciplinariedad, desde la consciencia del lugar donde se crea y con los recursos que se cuenta. Actualmente es el codirector de proyectos en Plasma.
Santiago Bohórquez nació en 1979. Estudió diseño industrial y se especializó en la producción de proyectos. Desde hace doce años se dedica al diseño de espacios mobiliarios efímeros y permanentes para uso institucional o doméstico. Su trabajo consiste en dar las mejores soluciones para la fabricación y materialización de toda clase de proyectos.
B: ¿Qué los impulsó a formar empresa?
P: Habíamos trabajado tiempo completo o tuvimos la oportunidad de hacer proyectos para empresas como freelancers mientras estudiábamos. Una de las conclusiones a las que llegamos en nuestro paseo de grado era que no nos gustaba del todo lo que habíamos hecho y que creíamos que quedaba mucho más por hacer en las áreas que nos apasionaban. Así que decidimos llegar a Medellín para crear una oficina con cerebro propio. Esto lo hicimos sin plata, con muchas ganas, un PC, un Mac y muebles prestados por tías, papás y amigos. Dos meses después de graduarnos como diseñadores, nació PLASMA y el pasado 4 de febrero cumplimos doce años.
B: ¿Qué ha sido lo más difícil y lo más satisfactorio de este proceso?
P: Lo más satisfactorio ha sido aprender muchas cosas y conocer de cerca grandes empresas, marcas asombrosas y personas muy talentosas. Lo más difícil ha sido (y es) educar una sociedad ignorante en temas de diseño. Es difícil enseñarles que el diseño no es un lujo y que puede definitivamente cambiar el rumbo de una empresa, de una marca, y aportarle desde el fondo a la cultura de un lugar.
B: Si tuvieran que darle un consejo a un futuro emprendedor, ¿cuál sería?
P: Que sea terco, que defienda su conocimiento, que ponga condiciones, que respete a los que hacen lo que él no sabe hacer y que ponga la plata como recompensa de un buen trabajo, no por delante.
B: ¿Creen que es un buen momento para hacer empresa en Colombia?
P: Creemos que nunca será un buen momento; es decir, siempre habrá peros y, por esa misma razón, siempre habrá una excelente excusa para hacer empresa. Es una buena oportunidad para hacer algo bueno y útil. Es una buena oportunidad para aportarle optimismo a esta sociedad.
En nuestro caso, por ejemplo, doce años después de iniciar, hemos creado cinco empresas aparte de Plasma, todas alrededor del diseño, de la imagen, de los espacios y de los objetos. Estas empresas complementan la labor que hacemos o exploran temas que nos quedaron pendientes: desde las marcas propias de producto –Vida Útil y Resto Madero–, la comercialización de productos de diseño local –Tienda Plasma–, hasta la producción y montaje de espacios y objetos –Nodo–.
B: ¿Quién en su área de trabajo los inspira o los ha inspirado?
P: Muchísimas personas, hay grandes talentos en este país y con nuestra Tienda Plasma hemos tenido la oportunidad de confirmar eso. Puntualmente admiramos el trabajo de algunos arquitectos por su rigor y disciplina (Juan Camilo Llano, Plan B, Guillermo Fischer, Lorenzo Castro y Rogelio Salmona, entre otros), también el trabajo de diseñadores gráficos que impulsaron e inspiraron a tantos diseñadores (Carlos Roldán, Alejandro Posada y Lucho Correa, por ejemplo). Admiramos a las personas que saben llevar su profesión más allá de los límites del oficio.
B: Si les tocara ser un superhéroe ¿cuál serían?
P: El Chapulín Colorado.
B: ¿Qué canción les da pena oír pero igual les encanta?
P: “Traicionera”, de Pastor López (aunque no nos da tanta pena).
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