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Virus Tropical: cómo se hace una película animada

Virus Tropical: cómo se hace una película animada

Ya está en cartelera la película animada colombiana Virus Tropical, basada en la novela gráfica de la colombiana Powerpaola. Si quiere saber cómo la hicieron, tenemos este detrás de cámaras con su director, Santiago Caicedo.

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En el 2009 aparece en Colombia, bajo el sello editorial La Silueta, la primera parte de Virus Tropical, firmado por la dibujante Powerpaola. La historia cuenta la vida de ella, de Paola, de su nacimiento en Quito, de sus padres colombianos y de su relación con sus hermanas. Todo en cómic. Todo en blanco y negro, con un dibujo algo grotesco, algo naif, expresivo y sincero.

Luego vino la segunda parte. En 2011, el virus ya estaba completo y publicado no solo en Colombia, sino en Argentina y Chile. En 2012, la novela gráfica, una de las primeras de lago aliento de una nueva generación de dibujantes colombianos, se iba a convertir en una película animada a manos de Santiago Caicedo, director de cine y la cabeza detrás del estudio colombiano Timbo Estudio.

Para saber cómo se hizo Virus Tropical, nos metimos en es estudio de Santiago, charlamos con él y con los animadores David Restrepo y Manuel D´Macedo, que nos contaron un poco qué pasa detrás de cámaras de un proyecto como este.


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EL ORIGEN DEL VIRUS

¿Cómo empieza el proyecto? ¿Quiénes están detrás?

Santiago: Este proyecto nace porque algunos de los que componemos el equipo ya habíamos trabajado juntos antes. En el 2011 hicimos Uyuyui!, un corto para el que Enrique Lozano hizo la adaptación y me ayudó con el guion, Paola hizo todo el diseño de arte, Adriana García, mi esposa, que hace la música de Virus, hizo la música del corto, y Carolina Barrera, que es la productora ejecutiva de Virus, hizo también la producción de ese corto. El trabajo fluyó bien. La gracia de ese corto, que se pasó por Cine Colombia, es que lo hicimos de manera muy artística y era muy extraño meter un corto tan experimental en salas de cine en Colombia, pero así fue que entendimos que se pueden hacer ese tipo de proyectos en el país. Luego de un tiempo le dije a Paola que hiciéramos la novela. El objetivo fue un poco parecido al del corto: nunca hubo una intención más que la de hacer una película con este grupo de trabajo. Ahí estaba la novela y parecía el paso lógico para todo ese trabajo de Paola que ya estaba rotando por Colombia y Argentina. Además, la novela servía de atajo para participar en varias convocatorias que se estaba empezando a abrir en Colombia.

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SOBRE EL GUION

Usted ha dicho que uno de los encantos de la película es el guion sólido. ¿Qué hace que el guion sea sólido?

Santiago: El guion es una adaptación de la novela gráfica de Paola, pero además es una pieza literaria muy bien escrita. Enrique creó un guion tan preciso que si usted no conoce la novela, puede hacer la película de todas maneras. El nivel de descripción es altísimo. La novela es la mina de oro, pero el guion era nuestro mapa de trabajo. Además, la película tiene muy poquitas cosas que no aparecen en el guion, o que son diferentes. No sacrifica escenas ni diálogos, y todo se siente muy fresco, casi como una película de la Nueva Ola francesa, casi como su fuera improvisada por los actores, pero no. El resultado es muy natural.

¿En qué se diferencia de la estructura de la novela gráfica original?

Santiago: La novela está dividida en doce capítulos, es un cómic muy fragmentado, con muchos episodios de resolución rápida y con una satisfacción para el lector inmediata. Eso había que cambiarlo para la película. Entonces dividimos la historia en tres bloques narrativos fuertes e hicimos arcos dramáticos más grandes: el primer bloque muestra el nacimiento de Paola y su la relación con la hermana del medio; el segundo, muestra la relación de la mamá, Hilda, con la hermana mayor, y el tercer bloque muestra a Paola adolescente y su relación con el entorno, cuando es un poco más consciente de sus propias decisiones.

Además de la adaptación del guion, ¿cómo fue la adaptación gráfica?

Santiago: Aunque la película empieza con la historia original, empezamos de cero el trabajo narrativo y el gráfico, porque Paola quiso hacer todos los dibujos nuevamente. Hizo un inventario y recorrió su vida para buscar, recordar, cada elemento. En la novela las viñetas son encuadres casi cinematográficos y sin duda los usamos mucho, pero Paola hizo un proceso de arqueología que se reflejó en dibujos y dibujos y dibujos, en un proceso como de flujo de conciencia que resultó en más de cinco mil dibujos.

¿Qué sigue?

Santiago:
Cuando está listo el guion hacemos un animatic [storyboard animado], que es la primera versión de la película. Grabamos las voces y empieza el proceso de animación.


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SOBRE LA CREACIÓN DE PERSONAJES

¿Cómo escogieron a los actores que interpretaron a los protagonistas?

Santiago: Para escoger a los actores, a las voces, hicimos un casting con un director. El hecho de que las voces sean conocidas —Alejandra Borrero, Diego León Hoyos— tiene que ver más con que estábamos buscando trabajar con actores buenos, profesionales, con una trayectoria, que pudieran construir un personaje con peso y aportar, cosa que a mí me ayudó un montón en el proceso de dirección.

Nosotros en verdad hicimos la película dos veces. Una cuando grabamos las voces y pusimos a los actores en situación. Mejor dicho, en las películas animadas puede venir un día un actor al estudio y decir sus líneas y luego al otro día venir el otro y decir las suyas. No tiene que estar juntos. Pero en esta sí estaban juntos y estaban actuando. Por ejemplo, si la escena transcurría en la mesa del comedor, sentábamos a los actores a la mesa, con elementos que pudieran usar de referencia. Eso nos sirvió, por un lado, para tener actuaciones más realistas, donde realmente están interactuando los personajes y, por otro, nos sirvió como referencia para hacer gestos y movimientos durante el proceso de animación.

David: Estas referencias las utilizábamos sobre todo al principio, para entender cómo se iban a mover los personajes. En la escena en la que cantan Las Malas Amistades sí usamos mucho la grabación del video como referente. Vimos cómo se movía la chica, cómo cantaba. Usamos el mismo capul, la misma pinta. Ya luego uno las va dejando de lado para aportar algo propio. Uno como animador se convierte un poco en actor.

Manuel: Uno utiliza las referencias cuando está corto de ideas. Como animador uno está pensando todo el tiempo en cómo hacer las secuencias, en cómo va a entrar un personaje a la escena, cómo va a expresar lo que está sucediendo más allá del audio. Cuando estaba corto de ideas cogía los videos y para inspirarme veía cómo actuaban.

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¿Cuáles son los trucos para que los personajes se sientan tan naturales?

Santiago: La calidad de la línea del dibujo, la forma de los personajes, son muy básicas, pero las bocas y los ojos de los personajes, que son los elementos que hacen que uno se conecte con ellos, son muy complejos. Tal vez la primera vez uno no lo nota tanto, pero dan la impresión de una actuación muy natural. Por ejemplo, los ojos no paran, tiemblan, tienen brillos, cejas… Y no solo son los ojos, sino las pupilas que cambian según lo que quiera expresar el personaje; un movimiento para achicarla cambia todo. Entonces, antes de empezar la producción debíamos pensar cómo integrar todos los elementos para que los animadores pudieran usarlos sin problema. David diseñó un control para poder prender y apagar los elementos de cada personaje.

David: Es un control en el que podemos mover cada uno de los huesitos sin tener que animar cuadro por cuadro. Hasta el pelo funciona como un elemento aparte, como un hueso, para que tenga movimiento natural. El control también puede prender y apagar las características que se necesiten. Se pueden mover las bocas para hacer el lip sync. Controlar los movimientos nos ayudó a hacer más naturales las partes donde no hay diálogo, pero en las que los personajes deben actuar de todas formas: si llegaba un silencio, los poníamos a pensar o respirar, por ejemplo.

¿Evolucionaron los personajes con el tiempo que les tomó hacer la película?

Santiago: Virus se hizo en orden cronológico, entonces no solo evolucionaron los personajes, sino que evolucionamos nosotros como animadores, como dibujantes, en todo sentido. Uno ve el principio de la película y la animación es buena, pero si uno se fija, por ejemplo, las actuaciones de Uriel, el papá, son muy diferentes comparadas con las del final. Y esto se logra luego de haberle dado durante años seguidos al mismo personaje. Las actuaciones del final son magistrales.

David: Aunque los personajes han sido siempre muy expresivos, las cosas mejoraron en el proceso, sobre todo porque nos preocupamos porque los movimientos y las expresiones faciales generaran empatía. Esa evolución es linda. Todos llegamos sintiéndonos animadores, pero nos dimos cuenta de que en verdad no sabíamos nada y que es el trabajo y la disciplina de venir acá todos los días lo que hace que uno aprenda y que mejore las habilidades.

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¿Cómo es la experiencia de animar personas de verdad, gente cercana, como Paola, por ejemplo?

Santiago: A mí me paso algo muy particular cuando arrancamos con el proyecto y es que le dije a Paola que no quería ni conocer a la mamá ni a las hermanas. Esa Paola que está en la película es, para mí, un personaje de ficción. Esto que hicimos está basado en la vida de Paola, pero nosotros, el equipo, teníamos que tener una distancia sobre la realidad. Hay gente que le dice a Paola: “En esa parte de la película que estabas con tu novio”, pero para nosotros nunca fue así. Existen el personaje de Paola, en la película, y Paola en la vida real. Hasta que no terminó la película no quise conocer a Hilda, y ahora la veo y es completamente diferente: habla y se mueve diferente, físicamente es diferente, incluso la personalidad es diferente. Si no hubiéramos tomado esa decisión, nos hubiéramos enloquecido tratando de que los personajes fueran igualitos a la familia de Paola de la realidad.

David: A hora de armar la película, le entregábamos a Santiago el personaje sin nada, sin fondo. Se exportaba en secuencia de imagen y él hacía todo el trabajo de composición, de ponerles los fondos, de situarlos en el espacio y de hacer la estereoscopía [proceso para hacer el 3D].

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SOBRE CÓMO ARMAR UNA ESCENA

¿Su función como director consiste en hacer todas las composiciones de las escenas?

Santiago: Eso es lo único que puedo hacer por director: poner la cámara. Todos los procesos anteriores llegan acá, a mí. Los directores escogen desde dónde dirigen su película, algunos desde la edición, otros desde la cámara en el set, y para mí este es un lugar con el que me siento muy cómodo, porque es donde se reúne lo que viene de voces, de sonido, lo que viene de animación de personajes, de arte de Paola, y puedo colocar las cámaras para construir las escenas como las necesito. La “compo” es el lugar donde me siento cómodo viendo que todo pase. Lo que hago es ensamblar todos los elementos.

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¿Cuál es el proceso inicial de cada escena?

Santiago: Cuando tenemos los assets hechos por Paola [asset es cada uno de los elementos que componen una escena: personajes, elementos, fondos, etc.], empezamos a ponerlos en capas para construir la escena, como si fuera un diorama, una casita de muñecas, en donde cada cosa tiene su lugar y su función para crear el universo, aunque no se vea. Se ve lo que enfoca la cámara, pero hay todo un mundo construido alrededor, esto es un layout. Hay layouts, que tienen cientos de capas.

¿Cómo se da el diseño de los espacios?

Con los espacios me pasó al revés que con los personajes. Cali la conozco muy bien porque nací ahí, entonces, cuando llegaba el inventario de dibujos para mí era muy fácil construir algo que yo sintiera como Cali. Sé cómo son los árboles, cómo es la naturaleza, cómo es el cielo, dónde están las montañas, la distribución de la arquitectura. En cambio, de Quito no tenía idea. Los espacios, como las voces, marcan cómo se construyen la película y el personaje principal, por su interacción con el lugar y la manera en la que se comunica con la gente. Lo que hice, teniendo eso en cuenta, fue irme a Quito, grabar voces allá y tomar fotos de todo para tener mi propio inventario para construir los layouts. Aunque Paola tenía muchos referentes de Quito, recuerdos e interpretaciones propias, le pasé las fotos para que se inspirara.

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¿Hay bocetos de cada layout?

Santiago: En la primera fase lo que uno hace normalmente es un primer boceto del espacio básico. Es ahí donde empiezo a ver dónde está la cámara y cómo tenemos que construir la escena a partir de assets. Luego, se coloca la cámara y se termina de construir el resto del espacio a partir de lo que alcanza a ver la cámara.

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¿Y luego se va a edición?

Santiago: Es un poco al revés. Tener un animatic tan finalizado equivale a haber hecho la edición desde el principio. Antes de empezar a animar ya está editada la película, entonces no se animan escenas que no se van a usar. Lo que hacemos es ir remplazando en el animatic lo que vamos finalizando en animación. Una vez esté toda la tira de principio a fin de la película, se le vuelve a dar una pasada de edición general, pero es una edición en la que buscamos afinar ritmos, encuadrar planos, pero la verdad es la que película está casi lista en su totalidad antes de empezar a animar.

¿Y la música?

Al final se hace la sonorización: roce de la ropa, pasos, sonido de ambiente. Por otro lado, la música, que es un proceso que viene con el animatic y se pule en la edición, en un proceso en paralelo. En la película hay secuencias musicales y es importante tener antes la música ahí. Los primeros animatics están repletos de música y eso nos ayuda mucho a construir el mood general de lo que está pasando, a sentir el ambiente de las cosas. Es un elemento de trabajo chévere.

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¿QUÉ SIGUE?

La película ha pasado ya por varios festivales. ¿Cómo le ha ido?

Cambia un montón la recepción dependiendo del sitio. En Argentina fue increíble. Tal vez porque era un festival de cine independiente, tal vez porque conocen el trabajo de Paola. La gente se conectó. El festival más difícil, también por su naturaleza, ha sido Berlín. La crítica es mucho más fuerte allá. En Austin, en SXSW, fue rarísimo porque no vi venir el premio del público por ningún lado. Jamás lo pensé. De los festivales en los que he estado, SXSW me ha parecido el más chévere de todos. En el FICCI la película tuvo superbuena acogida, pero siempre me ha parecido que el público más difícil somos nosotros. Toca esperar a ver cómo nos va.

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Carolina Venegas K
Carolina Venegas es artista y literata, editora de libros infantiles, escritora y estrella tuitera.
Carolina Venegas es artista y literata, editora de libros infantiles, escritora y estrella tuitera.

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¿Cómo nacían los metaleros antaño en los hirvientes aires del Magdalena? En este capítulo de su libro sobre Master of Puppets, el autor nos cuenta.
Chucky García
Chucky García
-Noviembre/06/2024
Museos nocturnos, nuevos espacios y muestras nacionales e internacionales: aquí nuestros recomendados en Cali, Bogotá, Medellín y Cartagena para noviembre.
Mariana Martínez Ochoa
Mariana Martínez Ochoa
-Noviembre/06/2024
Que no lo vaya a coger la noche con el portafolio y los papeles: aquí está nuestra selección de convocatorias para creativos en lo que queda del año.
Bacanika
Bacánika
-Noviembre/05/2024
La noche de ayer en la gala de premiación en la Galería Nueveochenta de Bogotá, se dieron a conocer los nombres de los ganadores del galardón.
Bacanika
Bacánika
-Octubre/31/2024
Aparte del 31 de octubre, somos muchos los que nos hemos tenido que poner una de estas fachas para vivir un día de brujas en cualquier punto del año.
Colectivo Guacala
-Octubre/30/2024
¿Qué se hace con el deseo de crear cuando el de criar no deja tiempo? Desde su relación con la escritura, María Fernanda Cardona reflexiona al respecto.
Las relaciones, la autoimagen y el día a día de quienes padecen TLP están marcados por altibajos intensos. Aquí un vistazo a cómo es vivir con la condición.
Brian Lara
-Octubre/22/2024
En Caldas, el Quindío y Risaralda, el muralismo crece desde el trabajo con comunidades que integran los murales al paisaje local. Aquí la historia.
Melissa González
-Octubre/21/2024
“Geranios y conejos” es el nombre de la obra finalista de este artista bogotano, uno de los pintores jóvenes más destacados de su generación.
Ángel Unfried
Ángel Unfried
-Octubre/20/2024
Dedicarse a las labores creativas es también una escuela de vida: invitamos a Pautipeep a mostrarnos con sus viñetas cinco de sus duras lecciones.
Pautipeep
-Octubre/18/2024
¿Qué distancia separa una mesa de tres patas de una escultura? El autor nos cuenta alrededor de esta mesa donde reposan libros, flores y más de una historia.
Nicolás Rocha Cortés
Nicolás Rocha Cortés
-Octubre/17/2024
En un mundo de mercados y herramientas cambiantes, buscamos algunas respuestas y opiniones al respecto en este reportaje sobre la vida creativa.
Jorge Francisco Mestre
Jorge Francisco Mestre
-Octubre/16/2024
El 17 de octubre a las 6:00 pm inaugura en Galería Nueveochenta la muestra curada por Elías Doria; la entrada será libre con coctel de bienvenida.
Bacanika
Bacánika
-Octubre/15/2024
Mapa Teatro propone una nueva versión de La Vorágine desde la voz del pueblo Nukak. Le contamos los detalles de esta impresionante experiencia inmersiva.
Bacanika
Bacánika
-Octubre/15/2024
Con 17 ediciones impresas, Revista Cucú se ha posicionado como referente entre un público selecto: los más chicos del país. Aquí su historia.
Cristina Dorado Suaza
Cristina Dorado Suaza
-Octubre/11/2024
El diseño y la ciencia se observan en esta historia. Desde las primeras civilizaciones hasta la actualidad, las gafas han sido una lucha por ver(se) mejor.
Mariana Martínez Ochoa
Mariana Martínez Ochoa
-Octubre/10/2024
En Colombia tenemos productos extraordinarios para todos los paladares, como estas seis delicias regionales, ilustradas por FEN. ¿Ya las conocía?
Laura Daniela Soto Patiño
Laura Daniela Soto Patiño
-Octubre/09/2024
¿Qué cambia en nosotros cuando dibujamos lo que tanto nos cuesta nombrar? El autor nos cuenta en este testimonio sobre el poder del dibujo íntimo.
Sebastián Barragán
-Octubre/08/2024
¿Debería importarnos cómo hablamos de las especies, territorios y comunidades en torno a la biodiversidad? Sí, y mucho. Dos narradores nos cuentan.
Tierra que se destaca por la ternura y sonoridad de sus palabras, invitamos a Caroca a ilustrar algunas de nuestras favoritas. ¿Ya las conocía?
Carolina Cardona (Caroca)
Carolina Cardona (Caroca)
-Octubre/04/2024
Desde Pereira, Cali, Medellín y Bogotá, estas muestras de arte y espectáculos son los recomendados de Bacánika para que se programe para un mes cargado.
Bacanika
Bacánika
-Octubre/03/2024
¡Aliste ese portafolio y datos personales! Ya llegó nuestro listado mensual de convocatorias para creativos, ilustradores, fotógrafas y artistas.
Bacanika
Bacánika
-Octubre/02/2024
Su pinta de hoy tuvo origen en la clase trabajadora: esa historia está manchada tanto con tintes de colonialismo y racismo, como de rebelión y cultura pop.
Adela Cardona
-Septiembre/30/2024
Invitamos a Luto a ilustrarnos algunos de los más famosos apocalipsis que seguimos esperando mientras se termina la jornada para irnos del trabajo.
Bacanika
Bacánika
-Septiembre/26/2024
Aunque son una compañía cada vez más popular, son pocos los que conocen las plantas que tienen en casa. Aquí se las presentamos para que las pueda cuidar.
Mariana Martínez Ochoa
Mariana Martínez Ochoa
-Septiembre/26/2024
¿Sirve para algo el estilo ajeno? ¿El estilo ajeno o propio es algo más que un invento del arte moderno? Artistas, curadores y académicos nos cuentan.
Soraya Yamhure Jesurun
Soraya Yamhure Jesurun
-Septiembre/24/2024
Si está en Bogotá desde el 30 de septiembre la Fundación Universitaria Los Libertadores trae varios imperdibles para diseñadores, cinéfilos y periodistas.
Bacanika
Bacánika
-Septiembre/23/2024
31 Minutos trascendió la pantalla y dejó una huella imborrable en quienes los siguieron. Una de nuestras periodistas les escribe aquí una carta de amor.
Valeria Herrera Oliveros
Valeria Herrera Oliveros
-Septiembre/23/2024
Una Reina del Drama nos ilustra este catálogo de momentos en los que fue perfectamente ridículo adelantarnos tanto o leer tan mal el contexto.
Una reina del drama
-Septiembre/20/2024
Pronunciamiento oficial del equipo de Bacánika a las reacciones suscitadas por el anuncio de los ganadores de este año.
Bacanika
Bacánika
-Septiembre/20/2024
¿Podría reconocer una potencial pareja en una conversación de 5 minutos con alguien que nunca ha visto? El autor de esta crónica nos cuenta cómo le fue.
John William Archbold
John William Archbold
-Septiembre/18/2024
Si lo cogió la noche sin ideas mientras llega el Día del Amor y la Amistad, no se preocupe: aquí le tenemos más de 20 planes entre Bogotá, Cali y Medellín.
Bacanika
Bacánika
-Septiembre/17/2024
La moda puede hacernos sentir más cómodos dentro de nuestra propia piel. Este diseñador chiquinquireño ha dedicado sus habilidades a traer a la realidad los sueños y personajes que muchas drag queens llevan a su estudio. Aquí una mirada a su trabajo y visión.
Laura Daniela Soto Patiño
Laura Daniela Soto Patiño
-Septiembre/16/2024
¡Ojo pues! Le traemos convocatorias dirigidas a artistas, fotógrafos/as, realizadores audiovisuales, cineastas, estudiantes y periodistas para que se postule.
Bacanika
Bacánika
-Septiembre/16/2024
¿Por qué es tan fácil tragarse de quien no nos dará ni la hora? Son las insidiosas canciones del gran Juan Luis Guerra: aquí sus mejores versos ilustrados.
Laura Daniela Soto Patiño
Laura Daniela Soto Patiño
-Septiembre/13/2024
¡Ya tenemos los 80 seleccionados que harán parte de la muestra del Salón Visual Bacánika 2024 en la Bodega/Comfama de Medellín! Consulte la lista aquí.
Bacanika
Bacánika
-Septiembre/12/2024
Vivir con Síndrome de Ovario Poliquístico es mucho más que no menstruar todos los meses. La autora nos cuenta su experiencia de la mano de una experta.
María Alejandra Argel Guerra
María Alejandra Argel Guerra
-Septiembre/12/2024
¿Ya conoce al encargado de curar las 25 obras seleccionadas para la 17a edición del Premio Arte Joven 2024? Aquí le contamos de su trayectoria y visión.
Valeria Herrera Oliveros
Valeria Herrera Oliveros
-Septiembre/11/2024
Desde septiembre se siente que viene diciembre, pero también una agenda cargada de arte, diseño, ilustración y cuanta cosa entre Bogotá y Medellín.
Bacanika
Bacánika
-Septiembre/09/2024
El daltonismo es más que la visión alterada del color: quienes lo tienen viven el mundo con una perspectiva única. Aquí una mirada a su experiencia y desafíos.
Mariana Martínez Ochoa
Mariana Martínez Ochoa
-Septiembre/06/2024
Tres libros reúnen los conocimientos y hallazgos de tres grandes maestros de la facultad de artes de la Universidad Nacional. ¿Quiénes eran?
Valeria Herrera Oliveros
Valeria Herrera Oliveros
-Septiembre/05/2024